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I

isAt(int, int) - クラス system.Bomb のメソッド
指定した座標にその爆弾があるかどうかを返します
isAt(Point) - クラス system.Bomb のメソッド
 
isAt(int, int) - クラス system.Item のメソッド
指定した座標にそのアイテムがあるかどうかを返します
isAt(Point) - クラス system.Item のメソッド
 
isAt(int, int) - クラス system.PlayerInfo のメソッド
指定した座標にそのプレイヤーがいるかどうかを返します
isAt(Point) - クラス system.PlayerInfo のメソッド
 
isBursting() - クラス system.Bomb のメソッド
爆発状態かどうかを返します
isFiredAt(int, int) - クラス system.Field のメソッド
指定した座標が火柱の場合trueを返します
isFiredAt(Point) - クラス system.Field のメソッド
 
isFiredAt(int, int) - クラス system.GameInfo のメソッド
指定した座標が火柱の場合trueを返します
isFiredAt(Point) - クラス system.GameInfo のメソッド
 
isFiringAt(int, int) - クラス system.Bomb のメソッド
指定した座標が火柱であるかどうかを返します
isFiringAt(Point) - クラス system.Bomb のメソッド
 
isInvincible() - クラス system.PlayerInfo のメソッド
プレイヤーが死亡状態(無敵状態)であるかどうかを返します
isWalkable() - 列挙 system.FieldState のメソッド
 
isWalkableAt(PlayerInfo, Direction) - クラス system.Field のメソッド
プレイヤーがdirectionのほうへ進むことができるかどうかを返します
isWalkableAt(int, int) - クラス system.Field のメソッド
その座標が歩ける状態であるかどうかを返します
isWalkableAt(Point) - クラス system.Field のメソッド
 
Item - system の クラス
アイテムのクラス
ItemType - system の 列挙型
アイテムの種類をあらわす列挙型

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