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isAt(int, int)
- クラス system.
Bomb
のメソッド
指定した座標にその爆弾があるかどうかを返します
isAt(Point)
- クラス system.
Bomb
のメソッド
isAt(int, int)
- クラス system.
Item
のメソッド
指定した座標にそのアイテムがあるかどうかを返します
isAt(Point)
- クラス system.
Item
のメソッド
isAt(int, int)
- クラス system.
PlayerInfo
のメソッド
指定した座標にそのプレイヤーがいるかどうかを返します
isAt(Point)
- クラス system.
PlayerInfo
のメソッド
isBursting()
- クラス system.
Bomb
のメソッド
爆発状態かどうかを返します
isFiredAt(int, int)
- クラス system.
Field
のメソッド
指定した座標が火柱の場合trueを返します
isFiredAt(Point)
- クラス system.
Field
のメソッド
isFiredAt(int, int)
- クラス system.
GameInfo
のメソッド
指定した座標が火柱の場合trueを返します
isFiredAt(Point)
- クラス system.
GameInfo
のメソッド
isFiringAt(int, int)
- クラス system.
Bomb
のメソッド
指定した座標が火柱であるかどうかを返します
isFiringAt(Point)
- クラス system.
Bomb
のメソッド
isInvincible()
- クラス system.
PlayerInfo
のメソッド
プレイヤーが死亡状態(無敵状態)であるかどうかを返します
isWalkable()
- 列挙 system.
FieldState
のメソッド
isWalkableAt(PlayerInfo, Direction)
- クラス system.
Field
のメソッド
プレイヤーがdirectionのほうへ進むことができるかどうかを返します
isWalkableAt(int, int)
- クラス system.
Field
のメソッド
その座標が歩ける状態であるかどうかを返します
isWalkableAt(Point)
- クラス system.
Field
のメソッド
Item
-
system
の クラス
アイテムのクラス
ItemType
-
system
の 列挙型
アイテムの種類をあらわす列挙型
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