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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | ||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | ||||||||
java.lang.Objectjava.lang.Thread
system.Game
public final class Game
ゲーム進行を行うクラス
| 入れ子のクラスの概要 |
|---|
| クラス java.lang.Thread から継承された入れ子のクラス/インタフェース |
|---|
java.lang.Thread.State, java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler |
| フィールドの概要 |
|---|
| クラス java.lang.Thread から継承されたフィールド |
|---|
MAX_PRIORITY, MIN_PRIORITY, NORM_PRIORITY |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
Game(java.util.List<AbstractPlayer> playerList,
int playerNumber)
プレイヤーのリストとプレイヤーの数を指定して生成します |
|
| メソッドの概要 | |
|---|---|
void |
start()
ゲームの開始をします |
| クラス java.lang.Thread から継承されたメソッド |
|---|
activeCount, checkAccess, countStackFrames, currentThread, destroy, dumpStack, enumerate, getAllStackTraces, getContextClassLoader, getDefaultUncaughtExceptionHandler, getId, getName, getPriority, getStackTrace, getState, getThreadGroup, getUncaughtExceptionHandler, holdsLock, interrupt, interrupted, isAlive, isDaemon, isInterrupted, join, join, join, resume, run, setContextClassLoader, setDaemon, setDefaultUncaughtExceptionHandler, setName, setPriority, setUncaughtExceptionHandler, sleep, sleep, stop, stop, suspend, toString, yield |
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public Game(java.util.List<AbstractPlayer> playerList,
int playerNumber)
playerList - playerNumber - | メソッドの詳細 |
|---|
public void start()
java.lang.Thread 内の start
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