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S

setEnemyNextDirection(EnemyDirection) - クラス system.Enemy のメソッド
移動後の敵の向きを更新します。
setX(int) - クラス system.FieldPoint のメソッド
x座標を設定します
setY(int) - クラス system.FieldPoint のメソッド
y座標を設定します
startGame() - クラス system.TowerDefense のメソッド
ゲームを開始させます
StrongTower - system の クラス
強タワーのクラスです
StrongTower() - クラス system.StrongTower のコンストラクタ
 
system - パッケージ system
 

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